Règlement
Le règlement complet, identique en jeu, sur le Discord et ici.
Version : 1.2 — 24 septembre 2026 · Décisions de référence : D653, D759–D760, D813–D822.
Ce texte est la version de travail du règlement public. Il est daté et versionné : toute modification est annoncée et n'est jamais rétroactive.
Principe : le jeu vérifie lui-même presque tout — seuils de police pour un braquage, roster de raid, preuves policières, plafonds de construction, cooldowns. Ce règlement ne répète pas ces règles : il traite ce qu'un logiciel ne peut pas arbitrer, c'est-à-dire l'intention et le respect des autres joueurs.
Résumé d'une page — l'essentiel
- On ne tue pas sans raison de jeu. Braquer, racketter, raider et arrêter sont des actions du jeu : utilisez-les.
- Le crime est autorisé et encouragé dans le jeu. Le harcèlement d'une personne ne l'est jamais.
- Après une mort définitive, l'incident est terminé pour vous. Vous n'y revenez pas.
- Une base doit rester jouable : on doit pouvoir y entrer en jouant, pas en cherchant un trou d'un pixel.
- Aucun échange d'argent réel entre joueurs. La boutique officielle est le seul canal payant.
- Un bug se signale, il ne s'exploite pas.
- Le texte suffit pour jouer. Pas de spam, pas de contenu haineux, pas de son saturé.
- Le staff arbitre les litiges, s'explique et peut être contesté. Il ne joue jamais son propre dossier.
1. Comportement général
- Respect des autres joueurs et du staff, quelle que soit la situation de jeu.
- Français ou anglais dans les canaux publics ; le serveur est francophone.
- Aucun contenu haineux, discriminatoire, sexuel ou visant une personne réelle.
- Aucune usurpation d'identité d'un membre du staff, d'un joueur ou d'un service du serveur.
- Aucune diffusion d'informations personnelles, même publiques ailleurs.
- Les litiges se règlent par un signalement, pas par la vengeance dans le jeu.
2. Ce que le jeu vérifie à votre place
Vous n'avez rien à annoncer pour être en règle : ni commande à taper, ni formule à retenir. Le serveur déclenche lui-même l'alarme d'un braquage, l'alerte radio d'un coup de feu, la déclaration d'un raid, les seuils de police nécessaires et tous les délais d'attente. Si une action est refusée, le motif s'affiche. Ne cherchez pas à contourner un refus : tenter de reproduire l'effet d'une action refusée par un autre moyen est une infraction.
3. Combat et agression
- Tuer sans raison de jeu est interdit. Une raison de jeu, c'est une action reconnue par le serveur : raid déclaré, braquage, racket, interpellation, légitime défense, conflit déjà engagé, contrat de tueur à gages accepté (sur sa seule cible), rôle de psychopathe en cours (sur des joueurs isolés).
- Tueur à gages (métier VIP) : il ne tue que la cible de son contrat ; la cible est prévenue qu'un contrat existe. Commander un contrat contre un joueur par harcèlement, ou entre amis pour gagner de l'argent ou de l'influence, est sanctionné.
- Psychopathe (métier VIP) : il ne tue qu'après avoir repéré sa cible, dans un lieu isolé, jamais en public ni devant un témoin, masqué, et rarement ; le jeu bloque tout le reste. Sa victime meurt normalement et peut être réanimée ; la police enquête.
- La légitime défense est toujours admise contre une agression en cours.
- Une victime qui obtempère lors d'un racket ne doit pas être tuée.
- On n'achève pas un joueur au sol pour l'empêcher d'être secouru, sauf s'il est encore une menace dans un affrontement en cours.
- On n'attaque pas un joueur uniquement parce qu'il possède quelque chose. Prendre ses biens passe par un raid ou un braquage.
- Pas de tir depuis la zone de spawn ni vers elle.
- Se déconnecter pour échapper à une arrestation, à une poursuite ou à un raid est une infraction.
4. Vol, racket, braquages et raids
- Le racket se limite à l'argent en poche, dans les plafonds du jeu, et impose des délais. Il ne donne jamais droit aux objets ni au compte bancaire.
- Les braquages exigent un minimum de policiers en service : c'est le jeu qui l'impose. Si le braquage est indisponible, c'est qu'il manque du monde, pas qu'il faut ruser.
- Un raid a un début et une fin déclarés. On n'y participe pas si on n'est pas dans le roster.
- Pas d'acharnement : le jeu impose un délai avant de raider à nouveau la même cible, et une base sans rien à voler n'est pas une cible.
- Les raids arrangés entre amis pour gagner de la progression sont interdits : ils sont détectés et annulent les récompenses.
- Cambriolage d'un logement : seulement si le logement contient une activité (printer, minage, serre) et que son occupant est connecté ; on puise une part des stocks, on n'emporte jamais les machines légales ni les biens personnels. Le jeu l'impose.
- Le butin se transporte et se sécurise physiquement. Aucun moyen détourné de le faire disparaître n'est toléré.
5. Après la mort
- Il n'y a pas de règle de nouvelle vie classique : aucun quartier interdit, aucun compte à rebours arbitraire.
- Une seule règle : après une mort définitive, l'incident en cours est terminé pour vous. Vous n'y retournez pas, ni en combattant, ni en soignant, ni en chauffeur, ni en informateur, et changer de métier n'y change rien.
- Une fois l'incident réellement résolu, vous reprenez votre vie normalement, où vous voulez.
- Ce que la mort coûte (appliqué par le jeu) : 15 % de l'argent en poche — 10 % détruits, 5 % tombés sous votre corps, que n'importe qui peut ramasser (vous aussi, si vous revenez à temps ; vous déconnecter ne vous les rend pas) — et tout ce que vous portez hors de l'inventaire — armes en main, munitions de réserve. Tuer quelqu'un pour sa poche reste un meurtre gratuit, sanctionné. Votre banque, votre coffre et votre inventaire rangé sont à l'abri.
6. Construction et bases
- La base doit rester praticable : un chemin permettant de progresser normalement jusqu'au cœur, assez large pour deux joueurs, sans passage accroupi obligatoire ni espace d'un pixel.
- Les plafonds de props, de portes et de couches sont appliqués par le jeu ; les contourner par empilement ou par géométrie abusive est une infraction.
- Interdits : prop-kill, prop-block, prop-climb, prop-push, prop-surf, prop-spam, et toute construction destinée à bloquer un commerce, un PNJ ou une voie publique.
- On ne modifie pas sa base pendant un raid : l'état est figé au lancement.
- Une base « vitrine » sans bien de valeur ne se raide pas ; inutile d'aller y chercher un prétexte.
7. Police et autorité
- La force doit être proportionnée. Une petite infraction ne justifie ni tir ni détention arbitraire.
- Une arrestation doit reposer sur des éléments réels : le jeu le vérifie, ne cherchez pas à le forcer.
- Les amendes sont barémisées, elles ne s'inventent pas.
- La corruption est autorisée en tant que crime de personnage, avec le risque qui va avec : enquête, preuves, arrestation, destitution. Elle ne justifie jamais de fabriquer de fausses preuves techniques ni d'effacer des journaux.
- Le poste de police et la mairie ne sont pas des terrains de jeu : on n'y déclenche pas d'affrontement sans motif de jeu réel.
- Les policiers restent des joueurs comme les autres devant ce règlement.
- On devient policier après 5 heures de jeu sur le serveur, et agent de sécurité après 2 heures ; l'agent de sécurité n'a qu'un taser. Le jeu le vérifie.
8. Rôle et cohérence
- Jouer un personnage, pas un exploit : on ne se comporte pas d'une façon que personne ne tiendrait sous la menace d'une arme.
- Ne pas utiliser d'informations que votre personnage ne peut pas connaître — écran d'un ami, canal vocal externe, journal d'un autre camp.
- Ne pas inventer de capacité que le jeu ne donne pas, ni prétendre à un pouvoir qu'un autre joueur devrait subir.
- Changer de métier pour échapper à une situation en cours est interdit ; le jeu bloque déjà l'essentiel.
- L'identité affichée peut être masquée par une cagoule : c'est prévu. Cela ne vous rend pas anonyme devant le staff.
9. Véhicules
- Écraser volontairement un joueur sans motif de jeu est interdit, y compris avec un véhicule d'entreprise ou de service.
- Un véhicule ne sert pas à bloquer une entrée, un commerce, un PNJ ou une intervention.
- La conduite dangereuse, la fuite et la poursuite font partie du jeu ; foncer dans une foule pour le plaisir de tuer, non.
10. Économie et intégrité
- Aucun échange contre de l'argent réel : vendre ou acheter de l'argent du jeu, des objets, un compte ou un service du serveur contre de l'argent réel ou un bien extérieur est interdit, des deux côtés. La boutique officielle est le seul canal payant.
- Les arnaques entre joueurs sur les systèmes officiels d'échange et de contrat sont traitées comme une infraction, parce que ces systèmes affichent clairement ce qui est échangé.
- Les bugs et exploits se signalent. Les exploiter entraîne une sanction et le retrait des gains obtenus. Signaler de bonne foi ne vous expose à aucune sanction.
- Aucun logiciel tiers modifiant le jeu, aucune macro, aucun script d'automatisation.
- Les comptes multiples destinés à contourner une sanction ou à alimenter un autre compte sont interdits.
11. Communication
- Chat de proximité pour le jeu, canal hors jeu clairement séparé pour le reste.
- Pas de spam écrit ou vocal, pas de son saturé, pas de diffusion de musique.
- Les appels au staff décrivent le problème : qui, quoi, où.
- Le micro n'est jamais obligatoire ; le texte permet de tout faire.
12. Staff, sanctions et recours
- Le staff arbitre, explique sa décision et la consigne. Toute action sensible est journalisée.
- Un membre du staff ne traite jamais un litige où il est partie et n'utilise aucun outil pour s'avantager en jeu.
- Une contestation se fait après coup, calmement, par le canal prévu : elle est réexaminée autant que possible par une autre personne.
- Une restitution n'est accordée que sur preuve réelle de perte, et jamais deux fois.
Barème indicatif
| Cumul d'avertissements | Conséquence |
|---|---|
| 3 | Exclusion temporaire courte |
| 5 | Bannissement de 3 jours |
| 10 | Bannissement de 7 jours |
| 15 | Bannissement de 30 jours |
| 20 | Bannissement définitif |
Les avertissements s'effacent après une période sans nouvelle infraction. Hors barème, sanction immédiate et pouvant être définitive : triche, exploitation volontaire d'un bug économique, commerce en argent réel, contenu haineux, harcèlement, menace envers une personne réelle.
Ce que ce règlement ne fait pas
Il ne remplace pas le jeu. Si une situation vous semble injuste alors que le serveur l'a autorisée, ce n'est pas au règlement de trancher : signalez-la comme un défaut de conception. Les règles qu'un logiciel peut appliquer doivent finir par être appliquées par le logiciel, pas par la mémoire des joueurs.